Интервью: Нумантия — Воссоздание Древнего Иберийского мира

РЕКОТехнология это небольшая студия разработчиков игр, базирующаяся в Мадриде, Испания. Их последняя видеоигра — Нумантия — позволяет игрокам исследовать конфликты между древними иберийцами и древними римлянами. Джеймс Блейк Винер из Энциклопедии древней истории (AHE) рассказывает г-ну Пабло Серрано из RECOTechnology об игре и древней Иберии в этом эксклюзивном интервью.

Пабло Серрано — разработчик видеоигр, базирующийся в Мадриде, Испания. В последние годы он работал над несколькими проектами в различных студиях. Он изучал историю и искусство и является страстным приверженцем древней истории. В настоящее время он является менеджером проекта Recotechnology для видеоигры Numantia.

JBW: Пабло Серрано, добро пожаловать в Энциклопедию древней истории (AHE) и спасибо, что поговорили со мной.

Что послужило источником вдохновения для создания видеоигры, действие которой разворачивается в Иберии во время войн между кельтиберами и римлянами во 2 веке до нашей эры?

PS: Спасибо, что пригласили меня! Это было то, что мы хотели сделать уже довольно давно; стратегическая игра, в которую можно было играть как на ПК, так и на консолях. Эти игры типичны для ПК, но не очень распространены на консолях из-за сложности отображения всех опций на контроллере.

Как «перевести» эти механики было нашей первой задачей, следующая была связана с конкретными настройками для нашей игры. Мы с самого начала знали, что хотим чего-то исторического, чего-то, основанного на реальных событиях. Мы рассмотрели ряд периодов и конфликтов, но не смогли найти ничего, что еще не было исследовано.

Затем мы придумали Нумантию. Нумантия предлагала другую историческую обстановку, не совсем используемую в основных средствах массовой информации. Мы привыкли видеть в кельтах фигуру так называемых «варваров», сражающихся против Римской империи, или Юлия Цезаря. Однако мы не привыкли слышать истории из периода до Римской империи, особенно сосредоточенные в Иберии. Мы видели Ганнибала, и Карфаген, и даже Вириата, но мы не сталкивались с нумантийцами. Вскоре после того, как мы поняли это, Нумантия стал нашим следующим проектом.

JBW: Сочетание исторической точности, страсти к видеоиграм и образовательного подхода на история древней Испании — это сложный процесс. Как вам удалось создать игру, которая одновременно привлекательна как для «хардкорных геймеров», так и для тех, кто интересуется далеким прошлым?

PS: Что ж, это действительно сложный процесс. У каждой игры есть цель, и мы не хотели никого отталкивать. Мы решили ввести несколько элементов в нашу игру, чтобы привлечь как можно больше потенциальных игроков.

Как мы видим, у вас есть разные причины играть Нумантия : солидная игра TBS (пошаговая стратегия), если вы просто увлекаетесь игровой механикой, сюжетная линия с собственными героями, которая расширяется более чем на 20 лет, если вам нравятся сюжетные видеоигры; и реальные сценарии, фигуры, войска и ваш собственный раздел дополнений, заполненный дополнительной информацией на случай, если вы хотите узнать больше о Нумантии.

JBW: В Нумантия разделен на две кампании, которые позволяют игрок просматривает историю с кельтиберской стороны с нумантийской армией или с римской стороны с республиканской армией. Считаете ли вы, что игроки будут привлечены к одной стороне больше, чем к другой? Было ли сложно создать видеоигру, которая делает две противоположные стороны одинаково привлекательными?

PS: На самом деле мы обсуждали это с командой несколько раз. Я полагаю, что нумантийская сторона будет иметь большее присутствие на испанской территории, поскольку этот инцидент широко известен здесь; римляне всегда были более привлекательными на международном уровне, но также верно и то, что основная общественность склонна больше сочувствовать угнетенным.

Что было чрезвычайно важно для нас, так это избежать попадания в классический архетип «хороших парней и плохих парней». С самого начала мы решили позволить вам сыграть свою собственную часть истории и быть вами и только вами, кто делает выводы из того, что произошло. Нумантия это история, рассказанная с двух сторон, но мы не хотим влиять на вашу собственную интерпретацию событий.

JBW: Не могли бы вы прокомментировать исследование, которое привело к созданию Нумантия — сколько времени потребовалось, чтобы изучить необходимые факты, а затем создать анимацию?

PS: У нас был наш собственный исторический консультант, работавший с нами во время разработки Нумантия .Он очень помог нам в сопоставлении дат, создании снаряжения и юнитов, а также в нашем собственном понимании кельтиберского общества этого конкретного периода. И, конечно, за это время мы индивидуально расширили эту документацию множеством книг и документов, касающихся Нумантии и Пиренейского полуострова.

JBW: Мы все еще очень мало знаем о кельтиберах, особенно по сравнению с их римскими врагами. Как это Нумантия расширить наше понимание роли и значения кельтиберцев в древней иберийской истории?

PS: Одна из главных особенностей Нумантия это наша «система событий». С помощью этой механики вы можете участвовать в нашей кампании, выполняя события. Характер этих событий может быть разным; иногда вы сталкиваетесь с дипломатической проблемой, иногда с нападением врага, иногда это вопрос снабжения, управления вашим поселением, и часто речь идет о личных решениях в жизни ваших героев. Мы расширяем понимание кельтиберского (и римского) общества посредством этих мероприятий, предоставляя вам возможность принимать эти решения лично. И, конечно же, иметь дело с последствиями вашего суждения!

JBW: Планирует ли Recotechnology в ближайшем будущем создать больше видеоигр, действие которых разворачивается в древней Иберии?

PS: Это будет зависеть от Нумантия , действительно. Мы хотели бы представить вам больше событий, персонажей и знаменитых сражений. Если игрокам понравится наша новая игра, мы наверняка создадим больше.

JBW: Большое спасибо за ваше время и внимание! Я желаю вам больших успехов от имени всех сотрудников Энциклопедии древней истории.

PS: Большое вам спасибо за то, что пригласили меня! Надеюсь, вы услышите от Нумантия в очень ближайшем будущем!

https://www.worldhistory.org/article/1140/interview-numantia—recreating-the-ancient-iberia/

Ссылка на основную публикацию